首先是不带属性的伤害量计算公式:
  
  伤害=攻击力*招式威力/防御力
  
  招式威力每招不一,以双鞭C5最后那1下为例,此招威力为10。
  
  伤害是做取整运算而不是四舍五入。
  
  其次是属性伤害:
  
  炎每秒15点伤害,极炎与炎相同。最少减血量为3,也就是按每0.2秒扣3的血量。极炎在点火那一下的伤害是按0.2秒扣5的血量计算的,之后也是每0.2秒扣3。(再补充下,真无双每一hit都是按照极炎的效果点火,平均计算,如幻杖之类攻击频率不是很高的无双,平均每秒减20血,多节鞭这种就得按25计算,另外无双每增加40点,释放时间增加1秒。)
  
  冰属伤害是按照属性攻击攻击那一下的伤害做百分比提升,只要带属性攻击,不管是否冰冻住对方,伤害都会提升,具体效果是:冰玉提升25%,极冰玉提升50%,冰玉加副将技能诚心提升50%,极冰玉加诚心提升75%。
  
  雷属性伤害附加与冰类似,但是提升量高一倍,也是无论是否晕住对方都提升伤害:雷玉提升50%,极雷玉提升100%,雷玉加闪光提升100%,极雷玉加闪光提升150%。
  
  风属性伤害提升量与雷属性一致。
  
  最后是最重要的斩属性!
  
  斩属性效果确实是无视对方防御力,但是同时也无视己方攻击力。
  
  现在从普通伤害计算公式入手:伤害=(攻击力/防御力)*威力。
  
  斩属性的效果是把(攻击力/防御力)这个值固定下来。令N=(攻击力/防御力)。
  
  具体效果是:斩玉N=2,极斩玉=斩玉+流水=2.5,极斩玉+流水=3。
  
  例外情况是,攻击方攻击力很高,防御方攻击力很低的情况,如果N实际的值大于了斩属性效果,那么斩属性无效化。
  
  最后一点要提出的是:带玉在己方与该玉属性相同的据点内,属性效果不提升。
  
  攻击防御锻造星数越多提升越不明显发挥武器最大潜力的锻法就是尽量把武器的星数接近(不是说3333的白痴锻法而是4424332的锻法最能发挥武器的潜力某些攻击不足的武器还是5G比较重要依然是看个人能力而定)


                                 



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