公式数据都是死的,以下公式仅供参考:

计算方式:

  平均攻击力=(最大攻击力+最小攻击力)/2

  最小攻击力=最大攻击力*命中效率

  得到:平均攻击力=最大攻击力*1+命中效率)/2

  按100刀来计算:

  其中,(致命效率*100)刀是出致命的,其余的{100-(致命效率*100}刀是不出致命的。那么100刀总攻击:

  100刀总攻击=平均攻击力(致命效率*100*1.7+平均攻击力*1-致命效率)*100*1

  每刀攻击力=总攻击/100

  得到:

  侠客:

  每刀攻击力=最大攻击力(1+命中效率)(1+0.7*致命效率)/2

  其他职业:

  每刀攻击力=最大攻击力(1+命中效率)(1+0.5*致命效率)/2

  也就是

  侠客:

  M=x(1+y)(1+0.7z)

  其他职业:

  M=x(1+y)(1+0.5z)

  其中M代表每刀攻击力,x代表最大攻击力,y代表命中效率,z代表致命效率。

  这也就是为什么力士虽然命中和致命都很低,但最大攻击力很高,每刀攻击力打出来也很高的原因。而侠客攻击力低,但致命和命中高,另外基数是0.7

  所以,打出来的攻击也不低的原因。尤其是必杀的时候,致命基数越高,数据越大。


                                 



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